Hoy continuamos con el post sobre e-learning en el metaverso creado por los chicos de Linden Labs. Esta vez nos centraremos en ejemplos más concretos de e-learning en Second Life.
Grandes encuentros educacionales
Con frecuencia se realizan conferencias, ponencias e informes sobre las distintas variantes, posibilidades y perspectivas de la educación en Second Life. Si bien al principio estos encuentros se realizaban en el mundo físico, pronto derivó en encuentros en el propio metaverso, el mayor de los cuales fue el Second Life Best Practices in Education: Teaching, Learning, and Research 2007 International Conference. Este encuentro reunió a 1300 educadores de todo el planeta, atendiendo a más de 30 presentaciones académicas, en la que fue la primera conferencia internacional realizada en su totalidad en un mundo virtual. Más de 100 representantes de instituciones educativas, ONGs y empresas (tanto de Real como de Second Life) contribuyeron a la puesta en marcha del proyecto. Además, como reclamo adicional, cada participante recibía paquetes de regalo con más de 100 objetos educativos listos para ser usados en Second Life. [1]

Bibliotecas
La iniciativa más llamativa en este sector es Info Island, una biblioteca abierta por Alliance Library System, un conglomerado de 259 bibliotecas del estado de Illinois, EEUU. Tras un acertado estudio en el que constataron que el uso que los estudiantes hacen de los establecimientos bibliotecarios disminuye año tras año debido a Internet y los recursos online, ALS abrió una biblioteca en Second Life en Abril de 2006. Empezando con una pequeña Info Island, ahora cuentan con un grupo de 700 amigos en Second Life y un archipiélago de 36 islas.[2] En Mayo de 2006 recibieron una donación anónima de una isla de 65.000 metros cuadrados, en la que crearon una enorme biblioteca que contenía libros de dominio público, audiolibros, exhibiciones y colecciones especiales creadas por bibliotecarios especializados.
Ejemplos de Real-Life Education en SL
En Second Life encontramos una Learning Island, un Campus, aulas en diferentes edificios, biblioteca, para que profesores y alumnos puedan usarlo para sus clases. La empresa Linden Lab, en colaboración con algunas universidades americanas (Harvard, Cambridge, Standford, MIT…) ha ido abriendo recursos y creando espacios que permiten enseñar y aprender en SL, mediante cursos formales, universitarios y de formación continuada y superior (a parte de la formación escolar que puede desarrollarse en el SL Teen).
En otra línea, Play2Train es un programa de entrenamiento virtual patrocinado por las agencias federales de los USA, dónde los bomberos, policías, medios y personal sanitario experimentan cómo reaccionarían ante un siniestro o un atentado. Los bomberos deciden cómo apagar mejor el fuego, los policías limpian la zona de mirones que pueden hacer peligrar la operación y los médicos y sanitarios y evaluar qué víctimas virtuales son las más necesitadas de cuidados o de evacuación a un hospital.
[1] http://slbestpractices2007.wikispaces.com/
[2] www.infoisland.org Alliance Second Life Library: End of the year report 2007.